Crimson desert: el sistema de comida que se descartó revela un juego de supervivencia más profundo

La comunidad de jugadores de Crimson Desert ha desenterrado un sistema de comida secreto en el código del juego, revelando que el título de acción y aventura podría haber tenido un enfoque más orientado a la supervivencia de lo que inicialmente parecía.

El sistema de riesgos alimenticios estaba diseñado pero nunca activado

El sistema de riesgos alimenticios estaba diseñado pero nunca activado

Según el modder claramercury, quien publicó un mod para restaurar este sistema, la versión lanzada de Crimson Desert incluye cincuenta habilidades de comida mapeadas en quince categorías, desde restoring HP y stamina hasta resistencias elementales y beneficios en combate. Incluso hay alimentos inmunes a ciertas condiciones, como el coma o los ataques sonoros.

Además, el juego parece haber tenido un sistema de temperatura para la comida, donde los alimentos fríos otorgaban resistencia al fuego y los calientes a la hielo, con escalas de poder que se ajustan a la progresión del personaje.

Con este sistema activado, la comida en Crimson Desert no solo restablece la salud del personaje, sino que también puede traer consecuencias, como envenenamientos, nauseas o debilitamientos dependiendo de la potencia y tipo de alimento consumido. La comunidad de jugadores ya ha experimentado este modo de juego más realista, con algunas opciones de presets para aquellos que buscan un desafío más intenso.