Crimson desert: un sistema de comida oculto revela secretos de supervivencia

Los modders de Crimson Desert han desenterrado una pieza fascinante del pasado del juego: un sistema de riesgo alimenticio, aparentemente descartado por Pearl Abyss pero aún latente en el código. Este hallazgo, que podría transformar la experiencia de juego, llega justo cuando el título se acerca a las dos semanas desde su lanzamiento, revelando una complejidad oculta bajo la superficie.

La obsesión por comer: un meme en crimson desert

Si has probado Crimson Desert, sabrás que la Alimentación es una constante. Kliff, nuestro protagonista, parece incapaz de resistirse a un festín perpetuo de sopas y carnes asadas, llegando incluso a consumir cantidades absurdas durante las batallas contra jefes. Esta devoción culinaria se ha convertido en un meme recurrente entre los jugadores, quienes recurren a “spam consume” para restaurar salud instantáneamente, una práctica que, sin duda, carece de realismo.

La mecánica actual, aunque funcional, se limita a otorgar beneficios básicos tras ingerir alimentos. Pero la obra de claramercury, un modder que ha logrado extraer y restaurar este sistema oculto, sugiere que Pearl Abyss originalmente concibió algo mucho más profundo.

50 Habilidades alimenticias y resistencias elementales: un tesoro escondido

50 Habilidades alimenticias y resistencias elementales: un tesoro escondido

El mod “Cut Content Restored Food Risk System”, disponible en NexusMods, activará el sistema de consecuencias alimentarias que Pearl Abyss diseñó pero nunca implementó por completo. No se trata de añadir nuevos elementos, sino de reconectar piezas ya existentes. claramercury ha descubierto un entramado de 50 habilidades alimenticias, clasificadas en 15 categorías, que van desde la restauración de puntos de salud y resistencia hasta la inmunidad a diversos efectos.

Lo realmente intrigante es la presencia de habilidades de resistencia elemental, como la resistencia al fuego con alimentos fríos y la resistencia al hielo con alimentos calientes, con una escala de potencia que se adapta al progreso del jugador. Además, existen habilidades de inmunidad para contenido de fin de juego aún no accesible, como la inmunidad al coma o al abismo. La cifra habla por sí sola: un sistema de consecuencias alimentarias completo, esperando ser desenterrado.

Pero la verdadera profundidad radica en el modo “Survival” que claramercury ha activado dentro del mod. En este modo, cada nivel de potencia alimenticia conlleva riesgos: desde intoxicación alimentaria leve hasta envenenamiento severo. La comida, por primera vez, se convierte en una decisión estratégica real, no solo en un medio para recuperar salud.

¿Una decisión estratégica o una sobrecarga para el jugador?

¿Una decisión estratégica o una sobrecarga para el jugador?

La pregunta que surge es: ¿por qué Pearl Abyss descartó esta mecánica? ¿Temían abrumar a los jugadores con un sistema adicional? ¿O simplemente se quedaron sin tiempo para pulirlo? La existencia de este sistema en la versión final del juego sugiere que su desarrollo avanzó considerablemente, lo que plantea la posibilidad de que, en un futuro, se incorpore a través de una actualización o DLC.

Mientras tanto, los PC gamers, con sus herramientas de modding, tendrán la oportunidad de experimentar una faceta más desafiante y realista de Crimson Desert. La comida, de simple recurso, se transforma en un elemento de riesgo y recompensa, añadiendo una capa de profundidad a la experiencia de supervivencia.

La historia de Crimson Desert, lejos de ser un relato lineal de aventuras, se revela como una serie de elecciones, cada una con sus consecuencias. Y ahora, gracias a la labor de los modders, una de esas elecciones, la más básica quizás, la de alimentarse, adquiere una nueva dimensión.