Ghost of yōtei: legends exige paciencia (y amigos) para sus raids

Los espíritus guerreros de Yōtei se resisten a ser dominados, y no solo por los Yokai. La reciente adición de las Incursiones al modo Legends de Ghost of Yōtei ha desatado un debate: ¿una prueba de amistad o una barrera para la diversión?

La ausencia de matchmaking: un desafío autoimpuesto

El lanzamiento del modo Legends, inspirado en el éxito de Ghost of Tsushima, prometía una experiencia cooperativa PvE atractiva. Sin embargo, la implementación de las Incursiones, el escalón más alto de dificultad dentro de Legends, ha revelado una decisión controvertida por parte de Sucker Punch: la ausencia de un sistema de emparejamiento. Así, los jugadores se ven obligados a coordinarse por sus propios medios, ya sea a través del servidor de Discord oficial o, idealmente, con un grupo de amigos preexistente.

Darren Bridges, diseñador principal de Legends, ha sido contundente: las Incursiones están pensadas para “no poderse ganar sin cuatro jugadores”. Un enunciado que, si bien subraya la intención de ofrecer un desafío exigente, deja a una parte considerable de la comunidad en una situación incómoda. Aunque la opción de unirte a un servidor de Discord para buscar compañeros es bienvenida, la realidad es que muchos jugadores prefieren la comodidad de un emparejamiento automático, especialmente en títulos con un fuerte componente cooperativo.

¿Qué son exactamente las incursiones?

¿Qué son exactamente las incursiones?

Para aquellos que sí se atrevan a afrontar este reto, las Incursiones representan una escalada considerable en la dificultad dentro de Legends. Se desbloquean tras completar tres misiones de Historia y se trata de asaltos a gran escala a fortalezas controladas por los Seis de Yōtei. Cada incursión presenta una serie de obstáculos y enemigos de una potencia considerable, culminando en una batalla final contra una versión grotesca y sobrenatural de los guardianes Yokai: la Araña, el Oni, el Kitsune o la Serpiente. La necesidad de formar un equipo de cuatro usuarios se justifica, según los desarrolladores, por la escala y la complejidad de estas contiendas.

Si bien la decisión de Sucker Punch puede interpretarse como un intento de fomentar la comunidad y el juego en grupo, la falta de un sistema de emparejamiento para las Incursiones podría limitar el acceso a una parte significativa del público. Resta por ver si la implementación de un sistema de matchmaking en las próximas semanas, tal y como ha prometido el equipo de desarrollo, será suficiente para aliviar la frustración de aquellos que buscan un desafío sin la necesidad de organizar una partida con amigos.

La verdad es que, en un mercado saturado de experiencias cooperativas simplificadas, la apuesta de Ghost of Yōtei es arriesgada. Demasiado, quizás. La dificultad extrema, combinada con la ausencia de un emparejamiento, podría convertir las Incursiones en un nicho para los jugadores más hardcore, dejando de lado a aquellos que simplemente buscan disfrutar de un buen rato en compañía de otros aventureros. El tiempo dirá si esta estrategia es un acierto o un error.