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Antes de gears, kill.switch anticipó la revolución de la cobertura

La memoria colectiva del videojuego a veces juega malas pasadas. Asumimos, sin más, que Gears of War inventó la cobertura táctica en el género de disparos en tercera persona. No es así. Tres años antes de que Microsoft popularizara el género, un juego de Namco, Kill.Switch, ya estaba experimentando con esa mecánica que hoy consideramos esencial.

Un precursor olvidado en la sombra de la popularidad

Un precursor olvidado en la sombra de la popularidad

Gears of War, sin duda, convirtió la cobertura en un espectáculo, un elemento central de la jugabilidad y un icono visual de la generación de Xbox 360 y PlayStation 3. Pero la historia, como suele ocurrir, es más compleja. Kill.Switch, lanzado en 2003, fue un shooter que, a pesar de su idea central brillante, no alcanzó la fama que merecía. No fue un éxito de ventas ni un hito cultural de la noche a la mañana, pero su influencia es innegable.

Lo que Kill.Switch ofreció no fue simplemente la posibilidad de cubrirse, sino una filosofía de combate basada en la