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Crimson desert: de las críticas al éxito rotundo en dos semanas

Pearl Abyss ha logrado una hazaña impresionante: crimson Desert, su ambicioso juego de acción y aventura de mundo abierto, ha superado los 4 millones de copias vendidas apenas dos semanas después de su lanzamiento. Un rendimiento que, tras un inicio con opiniones divididas, demuestra una notable capacidad de recuperación y una conexión creciente con el público.

El furioso inicio y la posterior remontada

El juego irrumpió en el mercado el 19 de marzo, acumulando una cifra impactante de 2 millones de copias en su primer día. Cinco días después, la barrera de los 3 millones ya había sido superada. Pero el camino no estuvo exento de obstáculos; la recepción inicial en Steam fue “mixta”, reflejo de las expectativas elevadas y las imperfecciones encontradas por los jugadores. Lo que nadie cuenta es que Pearl Abyss respondió con una velocidad y determinación inusuales en la industria.

La compañía ha desplegado una serie de actualizaciones significativas, abordando las preocupaciones iniciales de la comunidad. Desde la inclusión de una práctica caja de almacenamiento hasta la ampliación de las opciones de monturas invocables, cada parche ha contribuido a mejorar la experiencia. Y la respuesta no se ha hecho esperar: la valoración de los usuarios en Steam ha ascendido a “muy positiva”, un testimonio de la capacidad de adaptación y el compromiso de Pearl Abyss.

Un pico de jugadores que desafía las cifras oficiales

Un pico de jugadores que desafía las cifras oficiales

La popularidad de crimson Desert se refleja también en el número de jugadores concurrentes en Steam, que no solo se ha mantenido estable, sino que ha aumentado. El domingo pasado se alcanzó un pico de 276.261 jugadores. Aunque Steam no ofrece una visión completa del éxito en una plataforma multiplataforma, la cifra es reveladora. Sony y Microsoft, como es habitual, guardan celosamente sus datos de jugadores, lo que dificulta una evaluación precisa del impacto global del juego.

Pero la cifra habla por sí sola: Pearl Abyss habría invertido siete años y unos 200 millones de dólares (aproximadamente 184 millones de euros) en el desarrollo de crimson Desert*. Según la prensa económica coreana, la apuesta ha sido arriesgada, pero parece que está dando sus frutos. El CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, anticipó la semana pasada que el juego alcanzaría la barrera de los 5 millones de ventas, y la tendencia actual sugiere que esa meta está a la vista.

¿Qué le depara el futuro a crimson desert?

La pregunta que ahora se formula es si Pearl Abyss expandirá el juego a través de DLC o incluso una expansión. El CEO, sin embargo, ha mostrado cautela, indicando que no existen planes concretos en este momento y sembrando dudas sobre la posibilidad de soporte oficial para mods. Curiosamente, sí se estaría explorando la posibilidad de una versión para Nintendo Switch 2, lo que sugiere una estrategia a largo plazo para maximizar el alcance del juego.