Direct3d 12: ray tracing más rápido y eficiente gracias a microsoft
Los jugadores de PC
pueden celebrar. Microsoft ha introducido mejoras en Direct3D 12 que prometen optimizar el trazado de rayos, una tecnología que, aunque visualmente espectacular, ha sido un lastre de rendimiento en muchos juegos. La actualización, que incluye el Shader Model 6.9, introduce herramientas como Opacity Micromaps y Shader Execution Reordering, abriendo la puerta a un trazado de rayos más fluido.
¿Qué significa esto para los gamers?
Direct3D es el lenguaje que permite a los juegos comunicarse con la tarjeta gráfica. Con esta actualización, los desarrolladores tienen nuevas opciones para que el trazado de rayos consuma menos recursos. Opacity Micromaps reduce el coste de renderizar objetos semitransparentes, mientras que Shader Execution Reordering optimiza la forma en que la GPU procesa la información.
La buena noticia es que estas herramientas no son una novedad absoluta. NVIDIA ya las integra en sus tarjetas RTX 4000, como se aprecia en juegos como Alan Wake 2 e Indiana Jones y el Gran Círculo. La diferencia es que ahora Microsoft las incorpora al estándar oficial de Direct3D 12, lo que implica que AMD e Intel deberán adoptarlas en sus próximas generaciones para cumplir con el estándar.
El impacto directo en el jugador será una mejora en el rendimiento al activar el trazado de rayos, o una mayor calidad visual con un menor consumo de recursos. No es una revolución, pero sí una evolución importante que podría democratizar el trazado de rayos, llevándolo a una gama más amplia de tarjetas gráficas.
La actualización de Microsoft no cambiará radicalmente la experiencia de juego de la noche a la mañana. Sin embargo, sienta las bases para que futuras generaciones de juegos aprovechen el trazado de rayos de manera más eficiente, beneficiando a todos los usuarios de PC. El futuro del gaming se vislumbra más realista y, quizás, más accesible.
