Divinity: ¿larian studios recupera el rumbo tras el éxito de baldur's gate 3?
La presentación de Divinity en los Game Awards del año pasado despertó la expectación de los fans de Larian Studios. La compañía, tras el rotundo triunfo de Baldur's Gate 3, volvía a sus orígenes, pero las dudas comenzaron a surgir tras una presentación reservada.

Swen vincke asegura que el desarrollo avanza según lo previsto
La desarrolladora no había revelado muchos detalles sobre el nuevo proyecto, generando inquietud a pesar del precedente de BG3. Sin embargo, el fundador de Larian, Swen Vincke, ha ofrecido una actualización optimista durante una conversación con Adam Smith, director de guion. Vincke describió un momento de gran satisfacción al percibir el progreso del juego, un sentimiento de retorno a un lugar familiar pero con nuevas posibilidades.
El desarrollo de este nuevo RPG, que comenzó en 2017, pasó por un acceso anticipado en 2020 y su lanzamiento final en 2023. La compañía planea seguir un esquema similar con este nuevo título, confirmando su intención de lanzar una versión en acceso anticipado. Esto implica que los jugadores deberán esperar aún más tiempo para experimentar el juego completo.
Vincke enfatizó que Larian Studios ha logrado crear algo nuevo, un juego con mucho potencial de mejora. Esta declaración, tras el éxito arrollador de Baldur's Gate 3, subraya la confianza de la compañía en su capacidad para innovar y sorprender. La paciencia será una virtud para aquellos ansiosos por explorar este nuevo mundo.
La industria del RPG de mundo abierto parece inclinarse cada vez más hacia los juegos de la primera PlayStation, pero pocos alcanzan la calidad de Larian Studios. La empresa ha demostrado una capacidad única para construir mundos inmersivos y narrativas complejas, consolidándose como un referente en el género. Swen Vincke, con su visión y dedicación, lidera a Larian hacia nuevos horizontes, recordando que el camino hacia la excelencia es un proceso continuo.
