Ex-desarrollador de call of duty destroza el gunplay de fallout y ofrece su ayuda
Greg Reisdorf, veterano de la industria de los videojuegos y exdirector del multijugador en varias entregas de Call of Duty, ha lanzado una bomba en la comunidad de Fallout: considera que el sistema de combate de la saga es “terrible”. Pero lo más sorprendente no es la crítica, sino su ofrecimiento para mejorar el gunplay de Fallout 5, dejando a Bethesda y a Todd Howard con una propuesta inesperada.
Un análisis demoledor desde dentro
Reisdorf, en una entrevista concedida a Hellcase, no escatima en calificativos. Describe el sistema de combate de Fallout como “terrible”, señalando problemas evidentes en las animaciones y la tosquedad del motor, especialmente en primera persona. “Dios mío. Ahora mismo es terrible. Hay un montón de problemas con las animaciones”, afirma el desarrollador, quien también critica la falta de dinamismo en el sistema de puntería (ADS), calificándolo de “clic para ADS” en lugar de un sistema fluido y reactivo.
La crítica de Reisdorf no se limita a un juicio de valor subjetivo. Proviene de alguien que ha dedicado años a perfeccionar sistemas de combate en títulos AAA como Call of Duty, donde la precisión y la respuesta inmediata son pilares fundamentales. La diferencia con Fallout es abismal, y el exdesarrollador no teme señalarlo: “Creo que usan los mismos modelos tanto en primera como en tercera persona. Tienes que profundizar a fondo en lo que están haciendo en primera persona”.

La oferta que ha revolucionado la conversación
Pero la noticia no acaba en la crítica. Reisdorf, con una audacia poco común, ha ofrecido sus servicios a Todd Howard. “Estaré ahí mañana, Todd”, declaró categóricamente, dejando claro su disposición a colaborar en la mejora del gunplay de Fallout 5. Una declaración que ha encendido las redes sociales y ha generado un debate apasionado sobre la dirección que debería tomar la franquicia.
Si bien Bethesda está actualmente enfocada en The Elder Scrolls VI, la propuesta de Reisdorf plantea una pregunta interesante: ¿debería la compañía considerar seriamente la posibilidad de contratar a un experto en gunplay para Fallout 5, especialmente teniendo en cuenta que el lanzamiento de la próxima entrega está previsto para 2031, un horizonte temporal considerable que permite una reevaluación profunda del sistema de combate?
La ironía es palpable: Fallout, la saga que popularizó el RPG de mundo abierto con toques de shooter en primera persona, se enfrenta ahora a la necesidad de mejorar precisamente ese aspecto que, según un veterano de Call of Duty, resulta “terrible”. Quizás, la clave para el futuro de Fallout radique en la colaboración entre dos mundos aparentemente opuestos: la precisión milimétrica de los shooters y la libertad de exploración de los RPG.
La cifra habla por sí sola: un desarrollador con la experiencia de Reisdorf podría suponer un cambio radical en el gunplay de Fallout 5. Será interesante observar si Bethesda, conocida por su visión particular del diseño de juegos, se muestra abierta a esta inusual oferta.
