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Hidetaka Miyazaki revela los pactos y relaciones como pilar central de The Duskbloods

La esencia de los pactos y las relaciones entre jugadores, un sello distintivo de los juegos de FromSoftware, se materializa en The Duskbloods, según declaraciones de Hidetaka Miyazaki.

Un legado de sistemas no implementados

Miyazaki explica que ideas relacionadas con pactos, juramentos y la interacción entre jugadores, exploradas en títulos como Dark Souls y Elden Ring, quedaron sin desarrollar debido a las limitaciones de los juegos para un solo jugador. The Duskbloods busca reunir estas ideas, aprovechando las capacidades de comunicación de Nintendo Switch.

Relaciones fugaces y virtud dinámica

Relaciones fugaces y virtud dinámica

El juego se centra en relaciones breves con los jugadores, donde las decisiones del jugador impactan directamente en el lore y el desarrollo de la historia. La virtud del mundo, influenciada por el estilo de juego de los jugadores, se relaciona con las relaciones entre personajes, similar al sistema implementado en Demon's Souls.

Pruebas con desafíos

Aunque las pruebas jugables han sido limitadas, Miyazaki anticipa un sistema complejo donde las relaciones y la virtud se modifican dinámicamente. Desde FromSoftware se han disculpado públicamente por los problemas experimentados durante las pruebas iniciales.

Sin fecha de lanzamiento

The Duskbloods aún no tiene fecha de lanzamiento definitiva. Algunos jugadores tienen la oportunidad de probar el juego en los test organizados por FromSoftware.