La gran oportunidad fallada de dungeons & dragons: la historia que nunca llegó a ser

El gran finale que nunca fue

La comunidad de Dungeons & Dragons se quedó sin una de las conclusiones más apoteósicas y espectaculares de todas las que ha estrenado el TTRPG (TableTop RPG) desde sus inicios hace más de 50 años.

Vecna, los obeliscos y el imperio de netheril

Vecna, los obeliscos y el imperio de netheril

Antes de dar el salto a la 5.5e, la edición lanzada en 2024, Wizards of the Coast tenía el plan de converger una línea argumental sugerida a lo largo de muchas de las campañas publicadas en los últimos diez años con un desenlace protagonizado por el mismísimo Vecna, uno de los antagonistas más conocidos del universo de fantasía.

Los misteriosos obeliscos negros

Tras la publicación de la 5e en 2014, los diseñadores de Wizards of the Coast empezaron a hacer referencia a unos enigmáticos monolitos negros en algunas de las campañas más populares de la edición.

Las estructuras no hacían nada en particular, estaban ahí como un misterio más de Faerûn, pero esto cambió con el estreno de Rime of the Frostmaiden; campaña que llegó al mercado allá por 2020 y que destapó el verdadero propósito de los monumentos.

La verdadera intención de los obeliscos

Y es que este viaje ambientado por Icewind Dale desveló a los jugadores que los obeliscos fueron construidos por una especie antigua llamada Weavers que lograron imbuir magia temporal a dichas edificaciones.

Básicamente, la civilización creó un sistema capaz de dar 'marcha atrás' en el tiempo para evitar cataclismos de grandes proporciones. Y esto habría venido de perlas para la supervivencia de Netheril, uno de los imperios más relevantes de toda la historia de D&D.

Vecna y la estrella fugaz

Sin embargo, ni siquiera los magos más poderosos de la región lograron entender el funcionamiento de los monolitos. Rime of the Frostmaiden hacía algo más que presentar el verdadero propósito de los obeliscos.

La aventura también desvelaba que Vecna había logrado robar una de estas estructuras; movimiento que apuntaba directamente a la temática que daría forma a la campaña final de la 5e.

La gran oportunidad fallada

Chris Perkins, exdirector creativo de Dungeons & Dragons, ha desvelado en una reciente entrevista con Polygon que la idea se descartó por completo; decisión que convirtió un misterio emocionante en una anécdota prácticamente olvidable.

El imperio de netheril y su destino

Netheril fue el pináculo de la civilización humana durante una de las grandes eras de la cronología de Dungeons & Dragons; un gobierno que se caracterizaba por el gigantesco poder de sus habitantes y su capacidad de formar ciudades flotantes.

Sin embargo, el Imperio Netheril terminó cayendo por su arrogancia. Un extraordinario arcanista llamado Karsus (sí, inventor de la Corona de Karsus que aparece en Baldur's Gate 3) tuvo la osadía de robar el poder de la mismísima diosa de la magia, Mystryl (no confundir con Mystra, quien se establece como una versión posterior de dicha divinidad).

El plan original