La saga god of war, un recorrido por la cultura del 'crunch' en la industria
La saga God of War es un ejemplo paradigmático de cómo la presión para desarrollar juegos de alta calidad puede llevar a situaciones de trabajo excesivo y prolongadas horas en el estudio. En 2001, el equipo de Santa Monica Studio comenzó a trabajar en el primer God of War para PlayStation 2, sin tener claro el tiempo y esfuerzo que requeriría.

El desarrollo de god of war 1 fue un aprendizaje duro
Tim Moss, programador principal del proyecto, recordó que comenzaron sin imaginar que necesitarían cuatro años para completar el juego.