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Long gone: un viaje alucinante entre fantasmas y rompecabezas

Un nuevo título en el género zombie se alza con un estilo visual y conceptual sorprendentemente original. Long Gone, del desarrollador Vin Hill –ex-Ubisoft y con un currículum que incluye Assassin's Creed Valhalla– nos sumerge en un universo postapocalíptico donde la naturaleza reclama lo que fue de la humanidad, todo ello envuelto en una estética 2.5D que desafía las convenciones.

Un mundo que se desvanece, un misterio que resolver

El juego, que se espera para 2027, nos invita a explorar las ruinas de un pasado convulso, donde un brote zombie ha transformado las estructuras en laberintos naturales. Pero no esperéis combate directo ni tensión palpable. Hillfort Games ha optado por un enfoque radical: cada zombie es un rompecabezas, una pieza de información que, al ser resuelta, revela fragmentos de la historia de las víctimas, personas desaparecidas que dejaron tras de sí pistas en un barrio olvidado.

La narrativa ambiental, la exploración y la resolución de acertijos son las claves de la experiencia. La paleta de colores, la iluminación y la forma en que la naturaleza se infiltra en los edificios crean una atmósfera opresiva y melancólica, donde la sensación de soledad y desolación es constante. La atención al detalle en los objetos abandonados –un libro abierto, un juguete roto, una fotografía descolorida– es asombrosa, y cada uno de ellos ofrece una nueva pieza del puzzle.

El arte de la desintegración pixelada

El arte de la desintegración pixelada

Lo que realmente distingue a Long Gone es su estética 2.5D, que combina píxeles con escenarios tridimensionales. Es una técnica arriesgada, pero la implementación es impecable. Al adentrarnos en casas y edificios, la perspectiva cambia dinámicamente, creando una sensación de inmersión y profundidad. No es un juego de acción explosiva, sino una meditación sobre la memoria, la pérdida y la fragilidad de la civilización. Y, curiosamente, el equipo ha decidido no recurrir a la acción para generar tensión. La clave está en la atmósfera, en la sensación de estar solo en un lugar oscuro y peligroso, esperando a que la siguiente pieza del rompecabezas aparezca.

Vin Hill, con su trayectoria en estudios de renombre como Ubisoft, ha demostrado tener un ojo para el diseño y una comprensión profunda de lo que hace que un videojuego sea memorable. Ahora, con Hillfort Games, está llevando a cabo un proyecto ambicioso y original, que promete sorprender a los amantes de los juegos de aventura y de los zombis.

El proyecto, que actualmente se encuentra en una fase inicial de desarrollo, podría ser un referente en el género, demostrando que la innovación y la creatividad pueden coexistir con un enfoque narrativo sólido. La fecha de lanzamiento, aún incierta, se sitúa en algún momento de 2027, lo que sugiere que el equipo está dispuesto a tomarse su tiempo para pulir cada detalle y ofrecer una experiencia verdaderamente única.