Marathon: la ambición de sony se topa con la dureza del shooter

La apuesta de Sony por Bungie, a través del título Marathon, ha resultado ser un desafío más complejo de lo previsto. A pesar de alcanzar ya 1.2 millones de unidades vendidas, la cifra no ha generado el impacto esperado en el mercado.

Un éxito técnico, pero no comercial

Según análisis de Alinea Analytics, el juego, que se ha posicionado especialmente en PC con un 70% de las ventas, se queda lejos de las expectativas de Sony y Bungie. La distribución, con una clara priorización de Steam (61%), PlayStation 5 (19%) y Xbox Series X/S (11%), revela una desconexión con la estrategia general de Sony en PC, donde se ha decidido mantener sus exclusivos de gran tirada multiplataforma.

La situación se complica aún más con la reciente partida de Pete Parsons, CEO de Bungie tras 23 años, y la llegada de Justin Truman. Este cambio de liderazgo ocurre en un contexto de importantes pérdidas económicas para Sony, derivadas del bajo rendimiento de Destiny 2, lo que ha obligado a la compañía japonesa a reevaluar su estrategia en el sector.

La dificultad como barrera

La dificultad como barrera

Lo que realmente frena el potencial de Marathon es su propia naturaleza. El juego, catalogado como un