Neople desmantela khazan: un fracaso estratégico que renueva la apuesta de nexon
El universo soulslike, tan celebrado por FromSoftware, continúa expandiéndose, pero con resultados desiguales. The First Berserker: Khazan, un título desarrollado por Neople y lanzado en 2025, ha aterrizado con la fuerza de un castillo en ruinas. Las expectativas eran altas, pero las ventas no acompañaron, desencadenando ahora una reestructuración interna que podría cambiar el rumbo de la compañía.
Un proyecto que no cumplió su potencial
Según información confirmada por Yonhap News Agency a través de ResetEra, Nexon, matriz de Neople, ha tomado la drástica decisión de reasignar al equipo principal de Khazan. La medida, anunciada en una reunión interna, implica la separación de personal dedicado a completar las tareas finales del proyecto y la redistribución de recursos hacia otros proyectos estratégicos. La compañía, a través de un comunicado oficial, justifica esta decisión como una medida para optimizar la organización y concentrar esfuerzos en iniciativas con mayor potencial de retorno.
Aunque se calificó como un “éxito estratégico” a pesar de las ventas por debajo de las expectativas, el proyecto Khazan ha servido como catalizador para una reevaluación interna. La inquietante realidad es que el título no logró captar la atención de la comunidad gamer de la manera esperada, un factor determinante en la decisión de Nexon.

R team: un nuevo comienzo para los desarrolladores
La mayor parte del equipo de Neople, compuesto por cerca de 100 personas, se ha integrado a la unidad de transición ‘R Team’. Esta nueva estructura, respaldada activamente por Nexon, busca aprovechar la experiencia adquirida en el desarrollo de Khazan, un título AAA de escala global, en otros proyectos de Nexon. Se espera que estos desarrolladores, con sus conocimientos y habilidades, impulsen proyectos futuros, marcando un punto de inflexión para la compañía.
Pese a la incertidumbre sobre el futuro de Khazan –con planes de DLCs y ports ahora en suspenso–, Nexon no descarta la posibilidad de realizar parches menores en el juego a lo largo de los próximos meses. Sin embargo, los jugadores deberán conformarse con la ausencia de actualizaciones significativas. La estrategia de Nexon, sin embargo, se centra en la recuperación de la franquicia Dungeon & Fighter, un pilar fundamental de su negocio en Asia, y en el lanzamiento de Project OVERKILL y Dungeon&Fighter: ARAD, ambos previstos para 2027.
La decisión de Nexon, lejos de ser un fracaso absoluto, se interpreta como una apuesta audaz por la recuperación de la franquicia madre. El equipo de Khazan, ahora reforzado y reorientado, podría ser la clave para revitalizar el universo Dungeon & Fighter, impulsando así los ambiciosos planes de Nexon para el futuro. Y es que, a veces, el fracaso de un proyecto puede ser el preludio de un nuevo y brillante comienzo.
