Purple ray se reinventa: koshmar, un horror retorcido con ecos de mass effect
El debut de Purple Ray Studios fue un espejismo, una promesa incumplida que dejó a muchos jugadores con un sabor amargo. Pero el estudio, formado por veteranos de CD Projekt RED, Capcom y 11 bit studios, ha decidido reescribir su historia con Koshmar: The Last Reverie, un proyecto que apunta a ser radicalmente diferente.
Un giro de 180 grados en la dirección artística y temática
Se acabó el minimalismo. El equipo polaco ha abandonado ‘Project: Nightmare’, la fase inicial del juego, para embarcarse en un viaje visual y temático mucho más ambicioso. La influencia de Alice: Madness Returns es innegable, pero se le añade un componente narrativo que recuerda a la profundidad moral de Mass Effect. Esto no es un simple juego de acción; es una exploración del terror gótico con un trasfondo inquietante.
Según Kornelia Blazynska, cofundadora y directora creativa, el objetivo era alejarse de lo convencional, buscando un tono oscuro y opresivo con claras referencias a Lies of P y la serie Arcane. El resultado es un mundo que evoca la Europa de principios del siglo XX, un paisaje desolado y retorcido que recuerda al cine gótico de Tim Burton.
La narrativa se centra en Violet, una joven atrapada en una pesadilla colectiva, una especie de coma inducido por una entidad misteriosa que se alimenta de las almas de sus habitantes. Pero lo realmente interesante es que la historia se inspira en hechos reales: las epidemias de encefalitis letárgica que azotaron Europa y Estados Unidos a principios del siglo XX, un recordatorio sombrío de la fragilidad de la psique humana.

Combate visceral y decisiones que moldean el destino
En el plano jugable, Koshmar apuesta por un sistema de combate basado en el hack and slash, con un énfasis en los combos y la variedad de armas. El estudio ha adelantado que podrían existir hasta 500 variaciones de habilidades, lo que promete una gran profundidad en la personalización del personaje. El sistema de ‘Nightmare Rifts’ introducirá escenarios generados aleatoriamente, creando partidas únicas y desafiantes, recordando a la estructura de Remnant: From the Ashes. Sin embargo, el elemento distintivo será el sistema de cordura, una mecánica que influirá directamente en la evolución del personaje y la narrativa.
Las decisiones del jugador determinarán si Violet sucumbe a la Delusión o a la Locura, alterando su apariencia, su comportamiento e incluso la forma en que otros personajes la perciben. Esto se traduce en múltiples finales, lo que invita a la experimentación y a la rejugabilidad. El sistema de moralidad, con influencias de juegos como Star Wars: Knights of the Old Republic o Mass Effect, busca ofrecer una experiencia narrativa rica y compleja. Se trata de un juego que aspira a recuperar el espíritu de los títulos doble A de antaño, ambiciosos y comedidos, pero con una narrativa y una estética que buscan cautivar al espectador.
Por ahora, el proyecto se encuentra en una fase de desarrollo inicial y no tiene fecha de lanzamiento definitiva. Se estima que el juego podría llegar a los escaparates a finales de 2026. Pero una cosa es segura: Purple Ray Studios ha apostado alto y, si tiene éxito, podría redefinir el género del terror en la industria.