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Star wars: el juego de estrategia que vince zampella soñaba resurge de las cenizas

Tras un año de silencio, Star Wars: Zero Company, el ambicioso proyecto que prometía ser el 'XCOM de Star Wars', ha vuelto a la vida, impulsado por una idea surgida de una conversación nocturna y el legado de Vince Zampella, figura clave en la industria del videojuego, fallecido en 2025.

Un encuentro fortuito que cambió el destino de un desarrollador

Un encuentro fortuito que cambió el destino de un desarrollador

La historia, tal como la ha revelado Gregory Foertsch, antiguo director artístico de los XCOM modernos y fundador de Bit Reactor, es digna de una película. Tras su salida de Firaxis Games, Foertsch, un veterano del género de estrategia, se encontraba en una encrucijada. Si bien había colaborado en Empire of Sin, el proyecto no había logrado despegar, dejándolo a la búsqueda de un nuevo desafío. Fue entonces cuando la llamada de un número desconocido cambió su trayectoria.

Al otro lado de la línea, Vince Zampella, legendario cocreador de Call of Duty y entonces a cargo de Respawn Entertainment en EA, le preguntó directamente qué juego le gustaría desarrollar. La pregunta, simple pero trascendental, desencadenó una serie de eventos que culminaron en el desarrollo de Zero Company. Zampella, según Foertsch, era un