Starfield: el largo invierno espacial termina con un salto a la inmersión

Tras tres años de espera y un comienzo accidentado, Starfield ha resucitado gracias a un cambio radical en su sistema de viaje espacial. Bethesda, finalmente, ha dado a los jugadores la libertad que tanto clamaban, transformando un juego prometedor en una experiencia espacialmente más atractiva.

Un viaje que no era: la raíz del problema

La ambición inicial de Todd Howard era innegable: Starfield, el primer título original de Bethesda en 25 años, debía redefinir el género RPG espacial. Sin embargo, la exploración fragmentada, basada en menús intrusivos para traslados interestelares, se convirtió en un obstáculo insuperable. Los jugadores, hartos de interrupciones constantes, anhelaban una experiencia más fluida y conectada, un deseo que Bethesda, aparentemente, no supo interpretar al principio.

La clave del éxito reside en ‘Free Lanes’, la última actualización que introduce un sistema de viaje espacial inmersivo. Este cambio técnico, que ha requerido una ingeniería de software compleja, ha sido fundamental para devolverle vida al juego.

La ingeniería que salvó a starfield

La ingeniería que salvó a starfield

El desafío era monumental. El Creation Engine 2, aunque una nueva generación, operaba bajo la lógica de “contenedores” estancos, impidiendo un viaje espacial natural. Para superar esta limitación, Bethesda ha implementado un sistema innovador: el motor desplaza constantemente el centro de las coordenadas, simulando la física del espacio vacío y evitando cálculos erróneos a grandes distancias. Esta transición, de un “contenedor” a un flujo de datos asíncrono, ha supuesto un salto técnico significativo.

La generación aleatoria de planetas, un sello distintivo de Bethesda, también ha tenido que adaptarse para generar el terreno en tiempo real, añadiendo una carga considerable a la CPU. Pero el resultado es un universo espacial más vivo y convincente, donde cada planeta se revela gradualmente a medida que te acercas.

Más allá de free lanes: un rpg con problemas persistentes

Más allá de free lanes: un rpg con problemas persistentes

Si bien ‘Free Lanes’ es un avance significativo, Starfield no ha abandonado por completo sus problemas originales. Los menús siguen siendo intrusivos, la selección de objetivos requiere múltiples pasos y el aterrizaje en los planetas aún requiere una pantalla de carga. Aunque Bethesda ha afirmado que Starfield en PS5 es “como estar en casa”, la experiencia aún carece del “toque” característico de los juegos de Bethesda, especialmente en lo que respecta a la narrativa y los personajes.

La actualización introduce además la ‘X-Tech’, una serie de recursos para mejorar el equipo y las naves, permitiendo a los jugadores superar los desafíos iniciales. Pero, en definitiva, Starfield sigue siendo un RPG ambicioso con un universo rico y fascinante, aunque con margen de mejora.

Un salto a la inmersión, pero no al éxito total

En última instancia, Starfield ha logrado un punto de inflexión, pero no es una revolución. Su éxito dependerá de la curiosidad de los jugadores por explorar su vasto universo y de su capacidad para superar las limitaciones inherentes al juego. Bethesda ha eliminado una barrera importante, pero el camino hacia la perfección aún es largo. La compañía dice que Starfield en PS5 es como estar en casa, pero necesita ajustes. Y esos ajustes, al parecer, aún están por llegar.