Ventas físicas de videojuegos en ee.uu. desploman: ¿el fin de una era?
El mercado estadounidense de videojuegos experimenta un revés sin precedentes. En 2025, las ventas de juegos físicos alcanzaron el punto más bajo en 30 años, según datos de Circana, lo que evidencia una transformación radical en la forma en que los consumidores acceden a los videojuegos.

El mercado físico en declive: 1.500 millones de dólares de pérdidas
El sector, que durante décadas representó la piedra angular de la industria, cerró el año con una recaudación de aproximadamente 1.500 millones de dólares. Esta cifra, que equivale a 1.130 millones de dólares ajustados por inflación desde 1995, marca un descenso del 11% con respecto al año anterior. Circana, la empresa de análisis de datos, señala que este es el menor ritmo de caída desde 2021.
La tendencia no es exclusiva de Estados Unidos. A nivel global, el mercado físico continúa su declive, aunque con variaciones regionales. El auge del juego en la nube y las suscripciones como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Extra están reconfigurando los hábitos de consumo.
Mat Piscatella, director de Circana, advierte que la desaceleración del declive se debe a que el mercado se acerca a un punto de equilibrio. El lanzamiento de Nintendo Switch 2, aunque no ha revertido la tendencia, ha contribuido a estabilizar el mercado.
A pesar de la caída en las ventas físicas, el gasto total en videojuegos en Estados Unidos alcanzó los 60.700 millones de dólares en 2025, un incremento del 1,4% en comparación con 2024. Este crecimiento, impulsado por los servicios digitales, no compensa la pérdida de ingresos provenientes de las copias físicas.
La situación pone en tela de juicio el futuro de minoristas tradicionales como GameStop, que han experimentado recortes masivos de personal y buscan estrategias de supervivencia. El gigante del retail se enfrenta a un panorama complejo, donde la adaptación a nuevos modelos de negocio es imperativa.
Mientras el mercado global de videojuegos sigue creciendo, la desaparición gradual de las ventas físicas es una realidad ineludible. La industria se reinventa, dejando atrás una era de tiendas físicas y envoltorios protectores, para abrazar un futuro digital.
3DJuegos también ha analizado recientemente la polémica decisión de Square Enix con su último lanzamiento de Paranormasight: The Mermaid's Curse, un claro ejemplo de cómo las decisiones de los estudios pueden alejar a los jugadores.
La industria se debate entre la nostalgia por el formato físico y la comodidad de las plataformas digitales, un conflicto que, por ahora, parece favorecer al mundo online.
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