Xbox replantea estrategia de exclusivos ante juegos para un jugador
La división de Xbox Game Studios de Microsoft replantea su estrategia de exclusivos, ya que no todos los juegos para un jugador serán automáticamente titulares de la consola Xbox Series X|S o el próximo proyecto Helix.
Xbox no aplica una regla universal para juegos de un jugador
En una entrevista con Gamesradar, Matt Booty, director de contenidos de Xbox, precisó que aunque usar el single-player como referencia para decidir exclusividades 'es una buena regla general', no es una norma inamovible ni algo que aplica de forma automática a todos los lanzamientos.
Booty explicó que 'hay muchos tipos de juegos en nuestro catálogo, y tenemos que pensar en cómo cada uno cumple un propósito diferente dentro de él'. De esta forma, la decisión de exclusividad se tomará caso por caso para juegos de un jugador.

Gears of war: e-day y clockwork revolution confirmados como exclusivos de consola
Por ahora, los dos primeros exclusivos confirmados bajo esta primera estrategia son Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution.
Aunque aún es pronto para hablar, The Elder Scrolls VI parece apuntar a ser multiplataforma. Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, describió que los exclusivos irán llegando de forma regular.

Xbox mantiene política de no anunciar hasta poco antes del lanzamiento
Microsoft mantiene su política de no anunciar en qué plataformas llegará un juego hasta que su lanzamiento esté cerca, lo que mantiene incógnita con algunos juegos como OD de Hideo Kojima.
En una entrevista reciente con Windows Central, Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, fue preguntado directamente si The Elder Scrolls VI o Fallout 5 podrían terminar siendo exclusivos de Xbox. Su respuesta fue que 'todavía es demasiado pronto para hablar de plataformas'. No se atrevió a dar una ventaja de lanzamiento para el esperado RPG de fantasía.