Yoshida, escéptico sobre el futuro de playstation en pc
Shuhei Yoshida, figura clave en el éxito de PlayStation, ha lanzado una bomba de sinceridad desde el festival ALT: Games 2026. El ex ejecutivo de Sony, tras 31 años en la compañía, cuestiona la estrategia de la marca nipona de alejarse del PC como plataforma de lanzamiento para sus exclusivos.

Una decisión que deja a sony con la calculadora en la mano
Yoshida, con su habitual franqueza, se muestra escéptico sobre la capacidad de Sony para mantener sus elevados presupuestos de desarrollo para títulos AAA ahora que ha optado por excluir el PC. Lo que comenzó con el acceso a Horizon Zero Dawn en 2020, culminará en el silencio sobre Saros, Marvel’s Wolverine o Ghost of Yotei en Steam y Epic Games Store.
La preocupación del antiguo ejecutivo es, en gran medida, justificada. Los cinco títulos más vendidos de Sony en Steam han generado más de 1.200 millones de dólares y han vendido más de 43 millones de copias, un dato que demuestra la viabilidad del PC como canal de distribución. Sin embargo, la trayectoria de las secuelas no es tan brillante, y el factor sorpresa, crucial en la adquisición de nuevos jugadores, se ha diluido considerablemente.
“En la era de la PS4, seguíamos creando juegos AAA con presupuestos enormes, juegos más grandes y con una calidad gráfica superior, tal y como lo exigía el público”, reflexiona Yoshida, citado por 3D Juegos. “En el pasado, funcionaba desde el punto de vista empresarial. Pero en los últimos cinco años, los editores y desarrolladores han empezado a darse cuenta de que ese modelo quizá no sea sostenible. Lanzar los juegos en PC al cabo de un par de años ha ayudado a recuperar la inversión de estos proyectos de gran presupuesto y a permitir que el equipo y la empresa reinviertan ese capital en nuevos títulos”.
“Si lanzaran nuevos triple AAA el primer día en otras plataformas, no creo que fuera una buena estrategia para PlayStation”, sentencia Yoshida. “No veo ninguna prueba de que estén cambiando su estrategia en esta generación, pero si lo hacen, será interesante ver cómo son capaces de mantener la inversión en los juegos propios de gran presupuesto en el futuro”. La realidad, sin embargo, es que Sony parece haber tomado la decisión de priorizar la exclusividad en su ecosistema, un camino que podría resultar costoso y, en última instancia, limitante.
La decisión, lejos de ser una apuesta por la innovación, se percibe como una medida cautelar ante la creciente competencia y la necesidad de proteger las ventas de consola. Un movimiento que, sin duda, dejará una huella en el panorama del gaming, aunque no sea una que garantice un futuro próspero para PlayStation en el PC.