Eidos-montréal sacude el sector: despidos masivos y adiós al líder
Un terremoto sacude la industria del videojuego. Eidos-Montréal, el estudio detrás de sagas como Deus Ex y Tomb Raider, ha anunciado hoy una reducción drástica de su plantilla, acompañada de la salida de su director, David Anfossi. La noticia, revelada a través de redes sociales, deja una estela de incertidumbre sobre el futuro del estudio y del desarrollo de videojuegos en general.
La cifra que alarma: 124 empleados en la calle
La cifra es contundente: 124 empleados, repartidos entre los equipos de producción y soporte, se han visto afectados por esta reestructuración. La compañía, perteneciente al grupo Embracer, justifica la medida como una respuesta a “cambiantes necesidades de proyecto”, una frase que, en la jerga del sector, suele ser preludio de tiempos difíciles. La decisión, según el comunicado oficial, no refleja el talento, la dedicación o el rendimiento de los empleados afectados, pero la realidad es que la industria se encuentra en un momento de ajuste, con varias compañías recortando costes de manera significativa.

Un legado en juego: la marcha de david anfossi
La partida de David Anfossi, quien lideró el estudio desde 2013 tras una trayectoria de 19 años en Eidos-Montréal, añade otra capa de complejidad a la situación. Anfossi supervisó proyectos de gran envergadura como Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider y Marvel’s Guardians of the Galaxy, títulos que definieron la identidad del estudio. Su salida, sin una explicación clara, alimenta las especulaciones sobre las causas profundas de esta crisis. ¿Se avecinan cambios drásticos en la estrategia del estudio? ¿Quién ocupará su lugar?
Más allá de la noticia: un contexto de despidos en la industria
Pero hay un detalle que no podemos ignorar: estos despidos se suman a una ola de recortes que ha azotado al sector en los últimos meses. A principios de 2024, Eidos-Montréal ya había despedido a 75 empleados, y la cancelación de un nuevo Deus Ex, según informes de Bloomberg, agrava aún más la situación. En marzo de 2026, Battlefield Studios, Crystal Dynamics, Ubisoft y Epic Games (desarrollador de Fortnite) han sufrido recortes similares, y Sony incluso ha cerrado Dark Outlaw Games, un estudio socio de primer nivel. La cifra habla por sí sola: la industria está en modo supervivencia.
La incertidumbre se cierne sobre el futuro de Eidos-Montréal y, por extensión, sobre la salud de la industria del videojuego. La reestructuración anunciada hoy no es solo una noticia más, sino un síntoma de un cambio profundo que requiere una reflexión urgente sobre el modelo de negocio y las expectativas de crecimiento en un mercado cada vez más competitivo.