¡Exigen calma a los fans de peak! los creadores reaccionan a las críticas

La popularidad meteórica de Peak, el juego indie que conquistó Steam a principios de 2025, ha traído consigo una inesperada controversia: la paciencia de sus fans. Los desarrolladores de Landfall Games y Aggro Crab han respondido directamente a las quejas sobre el ritmo de las actualizaciones, marcando una línea clara sobre sus ambiciones y recursos.

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Un 'bonus', no un derecho: la defensa de los estudios

La polémica estalló tras un comentario en redes sociales que acusaba a Landfall de un “ciclo de desarrollo perezoso”. La respuesta del estudio, contundente, fue clara: “Ni nosotros ni Aggro Crab somos estudios de servicio en vivo. Cualquier actualización es un extra, no un derecho”. La declaración, publicada en respuesta a un hilo de conversación (ahora desaparecido de GamesRadar), se produjo tras la presentación del “Landfall Day”, un evento anual donde se revelan novedades, incluyendo una peculiar función que permite a los jugadores lanzarse unos a otros de las montañas. Aunque la mayoría recibió la noticia con entusiasmo, el comentario inicial evidenció una creciente impaciencia por parte de algunos jugadores.

Lo que nadie cuenta es que Peak, un proyecto que originalmente era un