Nintendo cede: rechazan patente clave sobre pokémon, ¿fin del litigio con palworld?
La titánica disputa legal entre Nintendo y Pocketpair, creadores de Palworld, ha dado un giro inesperado. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO) ha rechazado la controvertida patente de Nintendo que definía la mecánica básica de captura y combate de criaturas en sus juegos Pokémon, una decisión que ha sido recibida con alivio por la industria y que podría tener implicaciones significativas en el futuro del caso.
Un revés para la estrategia legal de nintendo
Desde que Palworld irrumpió en la escena del videojuego con su fórmula de 'Pokémon con armas', Nintendo y The Pokémon Company han buscado frenar su ascenso a través de una batería de demandas en Japón, centradas en tres patentes relacionadas con la captura, el lanzamiento y la monta de criaturas. La patente ahora rechazada, que describía la esencia misma del sistema de combate Pokémon – invocar personajes para luchar – se había convertido en el centro de la controversia, ya que numerosos expertos en propiedad intelectual la consideraban demasiado amplia e inaceptable.
Como señalaba el abogado de patentes Florian Mueller, Nintendo “nunca” debería haber recibido una patente de este tipo, dada la existencia previa de sistemas similares en juegos como Persona, Digimon e incluso Elden Ring. La USPTO, tras una reevaluación ordenada en noviembre pasado, ha confirmado estas críticas, basando su decisión en la existencia de “arte previo” – aplicaciones de patentes anteriores, algunas incluso presentadas por Nintendo misma, Konami y Bandai Namco. Es un golpe duro para la estrategia de Nintendo, que parecía haber intentado adaptar patentes preexistentes para atacar específicamente a Palworld.

¿Palworld respira tranquilo?
Si bien este rechazo no es definitivo y Nintendo podría apelar, la noticia supone un respiro para Pocketpair. La compañía, que ha estado operando en silencio desde octubre pasado, ha visto a Palworld alcanzar cifras récord de ventas y jugadores, incluso llegando a forzar actualizaciones apresuradas para evitar posibles infracciones de patentes, como la eliminación de la capacidad de invocar Pals lanzándoles objetos esféricos similares a Poké Balls.
El éxito de Palworld, que se valió de la viralidad y el acceso a Game Pass para convertirse en un fenómeno global, ha puesto de manifiesto la necesidad de una revisión exhaustiva de las patentes en el sector del videojuego, donde las mecánicas de juego a menudo se superponen y la innovación se basa en la iteración de conceptos preexistentes. El caso ha generado un debate sobre la permisividad del sistema de patentes estadounidense y su impacto en la creatividad y la competencia.
La batalla legal en Japón, sin embargo, sigue abierta. La decisión de la USPTO, aunque significativa, no afecta directamente a las patentes en disputa en el país nipón. El futuro del caso y la viabilidad de Palworld dependerán en gran medida de la sentencia del juez Motoyuki Nakashima, quien deberá determinar si las mecánicas de Palworld infringen las patentes japonesas de Nintendo, aun con la reciente retirada de la patente estadounidense. Lo que está claro es que este episodio ha servido para demostrar que la originalidad en el mundo del videojuego, a veces, se mide más en la ejecución que en la concepción inicial.
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