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Saros: housemarque eleva el terror cósmico a la perfección en ps5

Cinco años. Tanto ha tenido que esperar el mundo para volver a sumergirse en la maestría de housemarque. Tras la explosión de Returnal y la dolorosa declaración de “Arcade is Dead”, el estudio finlandés resurge con Saros, una experiencia que, muy pronto, podría redefinir el estándar de calidad en la PlayStation 5. He tenido la oportunidad de probarlo, y puedo asegurar que la espera ha valido la pena.

Un homenaje a lovecraft que trasciende lo meramente estético

Saros no es una secuela, aunque comparte el ADN frenético de Returnal. En cambio, nos sumerge en un universo inspirado por el terror cósmico de H.P. Lovecraft, un guiño directo al autor con la inclusión del personaje Ambrose Bierce y la ambientación en el inquietante planeta Carcosa, sacado directamente de la obra “Un habitante de Carcosa”. El respeto es palpable, no se trata solo de una referencia superficial, sino de una inmersión profunda en la atmósfera opresiva y la locura latente que caracterizan al universo lovecraftiano.

Housemarque ha demostrado que no se conforma con repetir la fórmula, sino que busca evolucionar. ¿Para qué reinventar la rueda si ya funciona a la perfección? La base de Returnal, su jugabilidad visceral y su narrativa ambiental, se mantiene intacta, pero se ha potenciado al máximo con las capacidades de la PS5.

Los escenarios, aunque no vastos, están meticulosamente diseñados, plagados de símbolos y estatuas que invitan a la exploración. La narrativa, fragmentada y enigmática, se teje a fuego lento, desvelando las motivaciones de Arjun, el protagonista, y su conexión con una trágica historia de amor, un misterio que se va desvelando a medida que avanzamos.

La primera zona, “Loma del Abismo”, es un crisol de plataformas, trampas y combates frenéticos. La fluidez de la cámara, el rendimiento impecable y la respuesta táctil de los gatillos adaptativos del DualSense elevan la experiencia a un nivel superior. El apuntado automático, aunque pueda resultar controvertido para algunos, facilita la concentración en la esquiva y la gestión de los recursos.

Más accesible, pero sin perder la esencia desafiante

Más accesible, pero sin perder la esencia desafiante

Si te asustaste con la dificultad de Returnal, respira hondo. Housemarque ha escuchado a sus jugadores y ha suavizado la curva de aprendizaje. La adición de mejoras pasivas opcionales, el sistema de guardado automático y la persistencia de la progresión entre fases hacen que el juego sea más accesible sin sacrificar su esencia desafiante. El nuevo escudo, que permite bloquear los ataques durante un tiempo limitado, añade una capa estratégica al combate, obligándonos a gestionar su uso con prudencia.

El arsenal de armas, hasta ahora, se centra en fuego a distancia, cada una con características únicas que recompensan la experimentación. La banda sonora, a cargo de Sam Slater, y el trabajo de iluminación, crean una atmósfera opresiva y perturbadora, intensificando la sensación de aislamiento y paranoia.

Saros es una joya. Un logro técnico y artístico que consolida a Housemarque como uno de los estudios más creativos e innovadores de la industria. Las intrigas sobre un posible modo multijugador son inevitables, pero por ahora, la anticipación por el lanzamiento completo del 30 de abril es palpable. No esperéis más, prepárense para sumergirse en un universo de terror cósmico como nunca antes lo habían experimentado.