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Unity se reboza: cifras récord y un pasado turbulento

El gigante del motor gráfico Unity ha superado con creces las expectativas de Wall Street, anunciando ingresos entre 505 y 508 millones de dólares para el primer trimestre. Una cifra que representa un crecimiento del 58% respecto al año anterior y un EBITDA ajustado que apunta a los 130-135 millones de dólares, dejando atrás la tormenta provocada por su controvertida política de tarifas de runtime.

Una recuperación sorprendente tras el caos

Una recuperación sorprendente tras el caos

La empresa, que alimenta innumerables juegos desde títulos comoHollow Knight: Silksong y Peak, ha logrado un resurgimiento notable tras la polémica decisión de su antiguo CEO, John Riccitiello. La introducción de una tarifa por uso que impactaba directamente a los desarrolladores, especialmente aquellos con juegos que alcanzaban un cierto número de instalaciones y rentas, generó una indignación generalizada. Mega Crit, por ejemplo, abandonó Unity para desarrollar Slay the Spire 2, apostando por Godot, un motor de código abierto que representaba una alternativa viable.

Pero hay un detalle que merece ser subrayado: la decisión de revocar esa política, aunque tardía, ha sido clave para esta inesperada bonanza. Ahora, con Matthew Bromberg al timón, Unity se presenta bajo una nueva estrategia, enfatizando una relación más transparente y colaborativa con sus clientes y comunidad. “Queremos ser una compañía fundamentalmente diferente y mejor”, declaró Bromberg, “Y sé que podemos hacerlo. Es lo que queremos. Queremos tener una relación fundamentalmente diferente con nuestros clientes y nuestra comunidad y queremos desarrollar y entregar productos de una manera fundamentalmente diferente. Y eso empieza por pensarlo diferente y entregarlo de manera diferente.”

Con más de 8500 juegos impulsados por Unity publicados en Steam en los últimos dos años – títulos como LEGO Voyagers y PowerWash Simulator 2 – la empresa demuestra una influencia omnipresente en el panorama del videojuego. La reciente actualización 6 de Unity, lanzada en otoño de 2024, simboliza este nuevo comienzo. Esta recuperación, lejos de ser una mera corrección, se erige como un testimonio de la capacidad de adaptación y la voluntad de aprender de los errores.